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Giochi da prendere sul serio. Gamification, storytelling e game design per progetti innovativi PDF

Giochi da prendere sul serio. Gamification, storytelling e game design per progetti innovativi

Contenido del libri

  • Autore: Pietro Polsinelli
  • Editore: Franco Angeli
  • I dati pubblicati: Aprile '2015
  • ISBN: 9788891713377
  • Formato del libri: PDF, Epub, DOCx, TXT
  • Numero di pagine: 112 pages
  • Dimensione del file: 28MB
  • Posto:

Sinossi di Giochi da prendere sul serio. Gamification, storytelling e game design per progetti innovativi Pietro Polsinelli:

La Gamification sta diventando sempre piu una cosa seria: se ben progettata,essa e infatti capace di generare profonde e positive implicazioni nelmarketing, nella comunicazione, nel business d'impresa e nei processisocio-istituzionali. Ma come pensare e sviluppare sistemi di Gamificationefficaci e di successo? E in che modo far convergere gli obiettiviorganizzativi con quelli dei giocatori coinvolti? Attraverso un approcciomulti-disciplinare che affronta il tema dal punto di vista delle disciplinedella comunicazione, dello storytelling, del business e del game design, gliautori del volume - pionieri in Italia rispetto al tema - tracciano un quadrocompleto, aggiornato, trasversale e non privo di spunti pragmatici, che mettein risalto le caratteristiche peculiari della Gamification, ipotizzandone allostesso tempo gli sviluppi futuri- essenziale e comprendere davvero lenecessita, i bisogni e le motivazioni delle persone coinvolte, senza ridurre iprogetti a semplici sistemi di badge o classifiche. Il testo e pensato pertutti coloro che - manager, consulenti, game designer, web e media agency,istituti di ricerca e di formazione - necessitano di una guida capace diintegrare framework concettuali e progetti realmente implementati, arricchitida consigli pratici di buona Gamification.
Gamification is becoming more and more serious: if well designed, it is capable of generating positive and deep implications in marketing, communications, business and socio-institutional processes. But how to think and develop Gamification systems effective and successful? And how organizational goals converge with those of the players involved? Through a multi-disciplinary approach that addresses the topic from the point of view of communication disciplines, storytelling, business and game design, the authors of the volume-pioneers in Italy compared to the topic-outline a comprehensive, updated, and not devoid of pragmatic ideas, which emphasizes the characteristics of Gamification hypothesizing, at the same time future developments- It is essential to understand the needs, the needs and motivations of the people involved, without reducing the projects to simple badge systems or rankings. The text is meant for all those who-manager, consultants, game designers, web and media agency, research and training institutes-need a guide capable of integrating conceptual framework and projects actually implemented, enriched by practical advice good Gamification.

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Comentarios

Teofila liberte toujours gauloises

Il libro è molto bello.E \' come il regualar Pinocchio.

Teofila

ADORO L\'HOST TANTO !!!!

Edoardo

Ciao, würde gern Dein Buch downloaden. Danke

Nevio

Ok, Carmen, sto agganciato da quella singola pagina. L\'ho scaricato, ma non riesco a trovare nel mio file di sicurezza! Io sono di ritorno dopo l\'individuazione e la lettura, con un commento:)Buch als Scaricare wäre super .haben nicht alle eine Flatrate

Tino

Ho amato il libro andando per prenotare due. Hai la mia piena attenzione